• L'originalité dans les RPG

     

    On constate depuis plusieurs années, des thèmes de RPG "à la mode". Tout le monde est en effet soudainement attiré par un sujet en particulier, et cela parfois en détriment de l'originalité...

     

       

     

     Avant toute chose, j'aimerais que vous sachiez que je ne juge aucun type de jeu. Je vais tacher ici de rester au maximum objective, tout en donnant tout de même un peu de mon avis personnel, évidemment. Mais je veux viser tous les genres de jeu existant sur ekla. C'est pourquoi, je vous demande de ne pas mal prendre ce que je vous dirai dans cet article. 

    Ici, je ne vous parlerai que d'originalité. Effectivement, vaste sujet: il en existe plusieurs manifestations. Je ne suis cependant pas là pour vous donner un "cours", comme l'ont très bien fait certains (comme par exemple, cette personne) - bien que vous aurez sans doute dans cet article, l'impression du contraire. 

     

    I / Commençons par un peu d'histoire (car il est important de tirer des leçons du passé)

    Au début, je me souviens qu'on ne voyait que des académies. Et cela ne lassait personne. C'est simple, pour certains joueurs, c'était là la véritable définition d'un RPG ! Il n'y avait même pas besoin d'article "Contexte" pour situer l'histoire, puisque c'était une évidence !

    Nos pauvres personnages se retrouvaient totalement enfermés entre les murs de leurs écoles... Evidemment, pour ajouter un peu de fantaisie à tout cela, on devait en faire soit des anges, soit des démons, ou bien des nekos, pour les adorateurs de petits chatons. 

    Pour animer le quotidien relativement répétitif d'une école, les administrateurs créaient des events, tels que des bals, et autres sujets communs. Cela permettait parfois de sortir les joueurs de leur routine, et de leurs intrigues qui commençaient à avancer un peu moins rapidement. 

    Les formulaires n'avaient jamais besoin d'énormément d'informations. Cela se résumaient à quelques adjectifs qualificatifs, et l'histoire était souvent facultative ou bien on y indiquait dans notre grande générosité, les termes : "Rien de particulier". De même, en ce qui concernait les caractères, il s'agissait souvent de personnages "calmes, sympas, doux, ..." ou bien de "froids, et qu'il ne fallait pas chercher, attention". 

    La question de l'orientation sexuelle ne se posait même pas, car il ne s'agissait que de RPG "Shojo". (Et oui, nous étions obligé de séduire, puisque c'était en quelque sorte le but de notre périple sur le RPG...) 

    En ce qui concernait le RP en lui-même, c'était relativement plat et les rebondissements bien souvent pauvres ou inexistants. Mais on s'amusait, évidemment (c'est le principal, d'ailleurs), sinon à quoi bon continuer ? 

    Mais j'exagère sans doute un peu ! En réalité on voyait quelques concepts un peu plus "originaux" mais ils n'étaient pas bien gérés, totalement dépourvus d'activité, ou bien en éternels travaux... 

    Heureusement, aujourd'hui nous avons des concepts bien plus variés... C'est bien, c'est bien ! Malheureusement, les idées les plus originales ne durent bien souvent que trop peu de temps, puisque ce sont des blogs gérés par des gens qui n'ont plus le temps ou l'envie de gérer un tel type de site.

    VOILA ! Maintenant que nous avons formulé ces quelques rappels, il est facile de dire que nous avons tous fait des progrès, avec le temps ! Nous pouvons maintenant entamer la seconde partie : 

     

    ΙI / MAIS COMMENT ÊTRE PLUS ORIGINAL ?  

     

    A vrai dire, je trouve qu'il n'y a rien de plus triste qu'un rp bien qui n'a pas de succès... Du genre, quand personne ne participe aux événements organisés... Le créateur doit être vraiment déçu... (Pour l'avoir personnellement vécu, je vous le dis, si jamais vous ne me croyez pas <-- affichée) Enfin bon, parfois cela peut venir de la communication et du partage du site, mais le souci peut également venir du fait que le projet est nul à la base (<--violence). Nan, mais pour être un peu plus nuancée, souvent, un projet n'attire pas : 

    Soit parce qu'il n'est pas assez développé, poussé ; 

    Soit parce que c'est vraiment trop "vu et revu"

    || Je me rappelle qu'à chaque fois, je mettais les grands moyens pour mes blogs... Je faisais péter le CSS, tout... J'en appelais même à des amies expérimentées pour le faire à ma place, car je n'y connaissais pratiquement rien. || 

    Tiens ! D'ailleurs, le thème...

    J'en profite pour vous dire que c'est important. Cela dépend des gens, évidemment, mais ce qui a tendance à attirer, ce n'est ni le trop simple, ni le ultra-flashy-bourré-de-CSS. Disons qu'il faut rester relativement sobre, mais user d'un petit peu de CSS par ci par là, peut être sympa. (Comme ici*, par exemple) Sans oublier le fait, bien sûr, qu'il faut que le sujet et l'apparence du blog soient en lien : on ne va pas faire un thème ultra-girly bisounours pour un RPG d'horreur, quoi. 

     

    Être original sans trop l'être à la base ? (→ Côté créateur) 

     

    Je pense que si l'on n'a pas "THE idée", originale, jamais vue... Il faut se concentrer sur les petits détails cités dans le contexte. Car parfois, il suffit d'un petit élément pour inspirer les joueurs, et ainsi les motiver à s'inscrire. Ficelez au maximum votre univers. Même s'il s'agit uniquement d'une académie. Est-ce vraiment dans un monde réaliste ? Inventé ? Quelles sont les particularités de cette académie (pas trop clichées, svp) ? Etc. 

    Que ce soient les mentalités qui sont totalement différentes (dues par exemple à une année différente -mais réelle- ; Exemple: les années 60), ou bien que les humains aient tous une série de chiffres à la place des noms... Rien que cela peut être inspirant pour certains !

    Les pouvoirs, quand il y en a, précisez lesquels sont disponibles, et ne vous arrêtez pas aux plus connus ! Vous pouvez par exemple en donner la liste, comme il est fait de manière très précise ici**. Il faut les 'originaliser', les rendre moins communs, moins déjà-vus... à moins d'avoir un style de jeu intéressant... Voire même très bon. Mais c'est plutôt facile d'ajouter de la personnalité à son personnage, alors ce n'est que du plus ! Ça ferait un bon style + un bon perso

     

     L'ambiance du blog, aussi une clé de la réussite ! 

    Parlons "ambiance", à présent, ("atmosphère", si vous préférez). Je vais directement vous inviter à vous rendre sur ce site, pour comprendre: http://lesecretdutombeau.eklablog.com/ 

    Je résume rapidement - à l'aide de citations - le principe, afin que l'on comprenne sans se rendre directement sur le lien (au cas où il soit supprimé).

    "Bienvenue sur le Secret du tombeau, un RPG/jeu de lecture interactive à ambiance creepy, co-géré par Chiki le kiri et icedry.
    Ce jeu comprend un système de combats par dés. Les combats ne sont pas fréquents; mais les statistiques que vous inscrirez sur votre fiche de personnage vous seront utiles dans d'autres circonstances." ;

    "Dans ce jeu sont présents des bruitages (pop-ups/screamers à venir) qui se déclenchent automatiquement, mais il n'y a pas de musique. Si cela vous gêne tout de même, il existe sur Google Chrome une option qui permet de couper le son par onglet -au premier bruit, vous pourrez l'utiliser. Vous pouvez sinon couper le son par programme sur votre ordinateur." . 

    Selon moi, plus devraient s'en inspirer, dans le domaine du rp...

    Rien que le fait de rajouter une ambiance comme ça, pousse à s'intéresser de près à votre travail. De toute façon, pour moi, le secret est de s'investir, d'y mettre du sien, de faire des efforts, de les faire avec son cœur... Et ça se verra. Encore une fois, cherchez les détails qui tuent ! 

    N'hésitez pas à mettre des musiques, des voix-off, qui diffèrent selon l'endroit où votre personnage se trouve. De cette manière, cela pousse à être à fond dans le role-play ! 

     

    Tu n'oublieras point l'interaction. 


    NON ! N'OUBLIEZ PAS L'INTERACTION ! 

    Un joueur aussi doit savoir être original. Car, rappelons-le, vous jouez en interaction, et il est important de ne pas se lasser

    En effet, c'est parfois la clé pour se débloquer.
    L'importance des petites actions que l'on fait au quotidien (exemple: chantonner en rangeant quelque chose, ou bien en travaillant... Bon c'est un peu faible, mais c'est pour l'exemple.). Elles sont susceptibles d'inspirer votre partenaire, qui va ainsi rebondir dessus.

    Attention ! Ne comptez pas toujours que sur votre partenaire. Osez, nom d'un chien ! Sinon il/elle va se lasser, et vous aussi. Cela doit venir des deux camps sinon ça n'a pas de sens. Et cela va nous conduire à "la mort d'un rp" (Spoil ? :O) 

    Créez ! Ce qui compte c'est d'avoir un RP abouti au maximum.

    - si vous recherchez l'originalité

    Votre personnage se trouve dans une certaine situation : imaginez une réaction qui ne vous viendrait pas forcément naturellement (≥ Sans oublier d'adapter cela au caractère de votre personnage !
    - si vous recherchez quelque chose de "normal" / "cliché" : 

    Dans le cas d'une situation tirée d'une série, d'un manga, ou tout autre histoire, par exemple (Oui, il y a certaines personnes qui veulent de temps à autres reproduire des scènes qu'ils ont vues par le passé. Elles peuvent s'avérer être "Clichées", parfois. Mais tant que l'on en n'abuse pas, ça va.) :  
    rajoutez-y une touche personnelle, le copié/collé trop récurrent devient vite vraiment ennuyant !

     

    Une bonne inscription = un bon début ! 

    Afin de partir d'un bon pied pour votre RP, soyez originaux dès votre fiche d'inscription ! Par exemple, Sakura Kawa, mignonne petite blonde aux yeux bleus, calme et douce et gentille. Point. Pour en faire quelque chose de bon et durable, en RP, c'est relativement chaud. Cacao.
    Cela dit, certains y parviendront sûrement très bien; mais c'est risqué. Dans le sens où un personnage complexe, permet bien plus de réactions originales et inattendues pendant le jeu. Il y a alors d'éventuels rebondissements dans l'aventure, et, si tout se fait en improvisation, cela attise davantage la curiosité de votre partenaire de jeu. Si jamais c'est prévu, eh bien il s'agira plutôt d'un exercice de style, auquel cas il faudra que vous soyez original dans votre écriture. (Pour ce qui est de l'originalité de l'écriture, soit c'est inné, soit il faut la travailler... Ou les deux. Là encore, je vous renvoie sur le lien du début de l'article.) 

     

     

    Et c'est ainsi que s'achève cet article. Merci de l'avoir lu jusqu'au bout, c'est celui qui m'a personnellement le plus intéressée, car le sujet de l'originalité est, à mes yeux, très important. J'ai pourtant la sensation désagréable d'avoir semblé méprisante envers certains types de jeu, alors que ce n'est pas le cas. C'est juste que je suis convaincue que nous pouvons pousser un peu plus loin un concept, par de simples petits détails (au moins). Mais dans tous les cas, tant que les gens s'amusent, c'est le principal. 

    à bientôt ! 


     

     Annexe 1 

    ** Annexe 2 

     


  • Commentaires

    1
    Jeudi 31 Août 2017 à 10:51

    Toujours aussi fluide dans l'écriture. Je vais parler à titre personnel, pour le blog RPG sur lequel je bosse en ce moment, j'ai en tête un système de guildes et de quêtes, pour que les joueurs s'associent et interagissent ensembles, de PNJ et surtout d'argent, permettant l'achat d'équipement. Je serais plutôt content de mettre ces choses en places, n'ayant pas vu de concept similaires sur d'autres blogs, mais le fait est que cela prend du temps et ralentit le reste.

    L'originalité est quelque chose de tout à fait relative, certains univers n'ayant pas encore été vraiment approfondies sur Ekla (RIP le steampunk) et que il surement possible d'améliorer les concepts existants. Je suis certain qu'on peut faire un bon rpg d'académie avec des pouvoirs si on le contextualise et l'enrichit au maximum!

      • Vendredi 1er Septembre 2017 à 00:35

        Je suis d'accord avec toi. Si nous n'avons pas de concept véritablement "innovant" en soi, autant que ça le soit à l'échelle de la plateforme. En ce qui concerne ton RPG (déjà, j'irai le voir), ça m'a l'air d'être une bonne idée. Mais évidemment, ça prend du temps. Après, tout la question est : en avons-nous suffisamment ? Personnellement, je sais que je prends toujours vachement de temps pour tout (Par exemple, ce blog a mis plusieurs mois à être construit). C'est une question de tempérament, je suppose... Certains sont plus pressés que d'autres, veulent ou ne veulent pas s'attarder sur des détails, etc. Après, si ça "ralentit le reste", il faut savoir jauger si ça en vaut la peine selon toi (ou selon les joueurs, si tu as la chance d'avoir des avis externes). 

        En tout cas, les RPG où les joueurs interagissent ensemble manquent... Disons que souvent, ils n'osent pas, lorsqu'ils ne se connaissent pas. Disons qu'ils ne vont pas les uns vers les autres d'instinct. (Enfin après, ce n'est qu'une généralité) 

        Merci de ton avis, et du compliment. 

    2
    Jeudi 31 Août 2017 à 13:08

    Bonjour Kamiko,

    Cet article est vraiment une source d'information efficace et si plaisant à lire. Tu as dut y travailler un long moment dessus. En tant que créatrice de Rp, je vais donner mon avis sur les différents points suivants :

     

    I/ L'histoire :

    Oui, les vieux rpg de lycéens ou il ne se passait pas beaucoup de rebondissement, mais certaine fois des évents fonctionnaient très bien, bien que lassant. D'ailleurs, je pense que la plupart d'entre nous, n'ont pas mit ces rpg aux oubliettes, car beaucoup de rpg sont basés sur une académie. Toutefois, les contextes ont bien changés, comme tu l'a dis. Il n'y a même plus de séduction entre les personnages, non les joueurs veulent jouer vite, donc on passe beaucoup de point. Et c'est bien ça qui est malheureux. Je connais quelques joueurs comme ça, au bout de deux messages, les personnages sont ensembles et après.... Et bien, on stagne. Que peut dire le créateur du rp à ca ? Car, désormais, quand on fait des remarques sur la syntaxe, le jeu trop rapide... le joueur nous répond "ce n'est qu'un jeu" Donc, on passe pour le ou la râleur(se) de service. Donc à la fin on abandonne de dire un mot et on finit par fermer un rp, trop lassé. Nul ?! Les personnages sont désormais mieux, beaucoup mieux cherchés avec des caractères complets (souvent bipolaires, nombreux aiment ça) et une histoire recherchée au maximum. Ouf, c'est un bon côté. Car un caractère avec trois mots, pour moi ce n'est pas un caractère.

     

    II/ L'originalité :

    Le mot qui signifie des jours, voir des mois de travaux sur son blog, ou, beaucoup de questions et de doutes s'installent en nous. C'est idiot mais c'est comme ça. Je ne parlerais pas, longtemps, du thème des blogs, car je passe des heures sur le design de mes blogs cherchant toujours le petit truc que les joueurs apprécieront, comme la plupart des créateurs. Outre ce point, certains sont facilités avec la connaissance du graphisme et des codes CSS et cela se voit bien. D'autre comme moi, galère mais apprennent sur le tas avec les blog de graph. On veut toujours " The thème" mais bon des fois, c'est dur.

    Tu as fait un clin d'œil à ce site http://lesecretdutombeau.eklablog.com/. Il est vraiment super en tout point.

    L'originalité est aussi basée, pour moi, dans l'esprit de tout le monde. Le créateur émet un contexte, une idée qui peut être jouée de plusieurs manière selon les esprits. Pour moi, le rp doit être structuré, ficelé mais laisser plané un mystère que les joueurs développeront ou non au fil du jeu. C'est peut être une façon simple de penser ainsi mais c'est comme ça. Pour moi les histoires ficelées de A à Z ne me donnent pas envie de jouer, malgré tout leurs potentielles.

     

    NON ! N'OUBLIEZ PAS L'INTERACTION ! (copier/coller ta phrase ;) )

    Et c'est là, ou, je vais rendre un sévère jugement, touchant alors les joueurs. Beaucoup trop de joueur se disent "c'est au créateur de jouer alors je ne fais rien. Ou j'ai pas d'idée, fais le toi." Bon sang, c'est énervant et tellement lassant aussi. Un bon rp, quelque soit son histoire son contexte, est un rp qui se joue à deux, voir plus. Et ou chaque joueur à des idées, ne laissant pas le créateur seul à mener la barque. C'est ça qui fait vivre un rp, que l'histoire soit banale ou pas. Si chacun y mettait du sien, je suis sur que même une simple académie se jouerait avec plaisir. Non, désormais, ils sont pressés d'être en couple, ils sont pressés de faire des scènes de sexe. Et par dessus tout de la violence à tout bout de champ. (Je ne dis pas que je ne mets pas de sexe ou de violence dans mes rp, mais au moins je cherche l'happy end ou une histoire triste qui fera évoluer les perso en bien ou en mal). Les joueurs trouvant des idées, se sont les joueurs avec qui le créateur jouera le plus. Et la plupart du temps, se seront toujours les premiers inscrits sur un nouveau rpg du même créateur.

    Ainsi que les rp sur système de quête, guilde et compagnie (comme tu le veux Le Borgne). J'ai un rp dans ce genre là, ou je me suis littéralement cassé le cul à le créer à penser l'histoire, à la corriger et l'améliorer avec l'aide de Kamiko -car j'avais demandé ses conseils avisés- Et bien, très peu de joueurs y jouent, même presque plus car certain ne se donnent plus la peine de faire des quêtes, d'augmenter des levels et compagnie... Non, pour beaucoup c'est barbant, ils veulent une histoire simple, avec violence et sexe. Une histoire ou un an dans le jeu se passe en dix commentaires dans le blog. Et tout est dans ce problème. Je ne dis pas que mon rp est parfait, non loin de là. Mais les créateurs sont souvent déçu à cause des joueurs. (Je parle bien entendu des créateurs qui se donnent la peine de penser, améliorer une histoire et un jeu.). Du coup, pour ma part, je laisse tomber ce rp car je n'ai plus aucune motivation à cause de ça. Et j'en reviens aux académies avec des créatures et un complot.... C'est malheureux, je te souhaite donc bon courage pour ton rp et surtout de la réussite ;)

    En quoi j'en viens aux inscriptions. C'est là ou le créateur va "drainer"son blog. Des inscriptions avec des gros pavés, plus de 10 lignes pour le caractère et l'histoire. Tout comme le règlement, long comme une page de roman grand format ;)

      • Vendredi 1er Septembre 2017 à 01:10

        Bonsoir ηιηιєℓ, merci d'avoir lu cet article aussi ! Je vois que tu en as gros sur la patate, et j'espère que partager cet avis t'a fait du bien (si ça peut soulager du monde, c'est le but !) Toi aussi tu as dû prendre du temps à écrire ce commentaire, et je t'en remercie sincèrement. 

        Beaucoup de joueurs viennent sur un RPG en croyant acquis le fait nous devons absolument pécho en deux rep. Pour éviter cela de manière subtile et implicite (via le formulaire d'inscription ou bien de par la taille imposante du règlement), autant se mettre à le préciser directement (c'est d'ailleurs ça qu'indique également la phrase "Ce RPG est réservé aux joueurs sérieux.") 

        En ce qui concerne les contextes, je suis assez d'accord avec toi. Même si encore une fois, il s'agit d'un tout, d'un cercle vicieux presque... Comme tu l'as dit, même une académie peut engendrer des RP d'une qualité très haute (d'un point de vue littéraire, ou d'imagination d'histoire), à condition qu'elle soit bien "tenue"... "le rp doit être structuré, ficelé mais laisser plané un mystère que les joueurs développeront ou non au fil du jeu.", tiens ça m'a rappelé Apherio, ça. (même si bien d'autres existent, évidemment...). Après c'est sûr, pour qu'une intrigue soit attractive, il ne faut pas que tout soit dévoilé d’emblée. 

        Ton jugement est peut-être un petit peu radical, mais je comprends ton ras-le-bol. Ce n'est pas marrant de tomber que (ou en majorité) sur les "mauvais" (où mauvais prend le sens de "pas adapté pour nous"). 

        Concernant les RP guildes & Cie. Je me permets d'adresser, tout d'abord, une pensée émue à ton cul (du coup). C'est là le véritable problème, tu te lasses de tes concepts qui t'animent le plus. Et je trouve ça tellement dommage. Juste parce que tu ne trouves pas de joueurs suffisamment assidus. D'ailleurs, en parlant de ce RPG, j'ai toujour la fiche d'un personnage dans mes mémos, que j'avais créé pour m'y inscrire un jour. (Je sais que ça n'a rien à voir, mais je voulais juste t'exprimer ma déception.) 

        Voilà, je crois avoir répondu à tout ce à quoi je voulais répondre... è_è Du coup, merci pour ton avis bien détaillé, ainsi que ton compliment du début du commentaire o/ 

      • Vendredi 1er Septembre 2017 à 13:15

        Bonjour. De rien, j'ai pris beaucoup de plaisir à le lire et à y répondre. En effet, gros sur la patate est bien l'expression en ce moment. Cela me soulage effectivement et je t'en remercie. Merci pour ton remerciement.

        Oui, c'est exact beaucoup de joueur croient acquis le fait de pécho rapidement, comme si c'était la fin du monde. Et même malgré cette fameuse phrase "Ce RPG est réservé aux joueurs sérieux.", les joueurs passent, quand même outre, pour certain bien sure. Du coup, cela modifie encore le règlement de mon côté, ou désormais j'écris : 

        Le fil du jeu doit être long et posséder une bonne syntaxe. Les personnages doivent apprendre à se connaître, à devenir amis et à se séduire ensuite. Et pas en dix commentaires seulement. Le jeu doit être interactif pour tous les joueurs. N'attendez pas toujours que se soit moi qui donne une idée, sinon, je ne jouerais pas avec les joueurs qui n'y mettent pas du leur.  

        Si vous voulez jouer des scènes explicites d'amour, il faudra me le dire et cela sera sous forum privé. Et cela sera à ma condition décrite plus haut, un parcours des personnages (apprendre à se connaître, devenir amis et apprendre à se séduire.)    

        Sérieux, je surligne aussi du coup. Que ne ferait-on pas pour avoir des joueurs qui aiment rp en faisant des lignes et que leurs personnages apprennent à se connaître... C'est tout là, il me semble la basse d'une relation.

        Oui, je suis d'accord avec toi pour les contextes, cela peut s'avérer à un cercle vicieux, d' ou il faut bien le travailler. Et malgré tout, des fois on se fait prendre à nôtre propre jeu (en tant que créatrice, j'ai connu ça). Effectivement, une académie bien tenue avec des mystères au fil du jeu et des relations se développant pendant le temps serait un bon rp. Et puis, les gens ont de l'imagination et c'est là qu'il faut la faire fonctionner.

        Je me doute que mon jugement est un peu radical, voir beaucoup. C'est bien pour cela que je laisse du temps aux joueurs qui rp avec moi. Mais des fois, tu es obligé de littéralement péter un câble ce qui fait que malheureusement, le créateur ferme son ou ses rp, même s'il a des idées pour la suite. Bien sure, je fais une comparaison globale, nombreux créateurs disent aux "mauvais joueurs" de partirent. Ce qui m'emmène à ces diverses questions :Mais n'est-ce pas là une faute ? Cela ne sélectionne t-il pas les "mauvais joueurs" qui veulent devenir "bons joueurs" ? Car pour ma part, quand j'ai découvert les rp en ligne, je n'ai pas écrit toute de suite des pavés, débutante je m'adaptais au rp sur lequel j'allais. Puis, je suis devenue créatrice avec le temps. J'ai dû virée qu'un joueur, car il était illogique et ne faisait aucun effort. M'adaptant alors "aux mauvais joueurs" qui faisaient des efforts. Mais des fois, tu as envie de tout plaquer en étant gentil à ce point et crois moi, j'y pense souvent. Mais bon, j'aime les rp, du coup je change ma manière, ce qui fait partir de nombreux joueurs "bons" que j'appréciais. Voilà le point que j'ai atteint pour l'instant.J'espère que tu comprend mon ressentis vis à vis de ces questions là. D' ou surement un point de vu radical et paradoxal aussi.

        Concernant les RP guildes & Cie. Sache que je ne l'ai pas fermé, je me laisse encore du temps pour y réfléchir, espérant qu'un joueur assidu vienne frapper à cette petite porte (donc ta déception n'est pas encore à l'ordre du jour). J'apprends à être patiente, mais c'est vrai et désolée de l'avoir formulé ainsi, mais mon cul à eut mal. Et je vais te dire plus, mes rp Kyuketsuki et UnderWorld font plus de ravages que TOSG, alors j'ai pour cela que j'en reviens aux fondamentaux du coup. Visiblement, les gens aiment les histoires d'apocalypses et des contextes avec des esclaves.... En parlant de ta fiche, sache que j'ai toujours le lien et que je l'ai relu souvent pour améliorer TOSG. D' ou un nouvel article pour expliquer pourquoi personne ne peut arrêter le Cardinal.

      • Vendredi 1er Septembre 2017 à 14:29

        Bonjour !

        Oui, je comprends bien ton point de vue, ainsi que ton ressenti (amplement justifié) par rapport à tous tes doutes questions. Et d'ailleurs je salue ta patience, animée certainement d'une grande passion pour le projet de RPG, car sinon, je ne vois pas comment tu n'abandonnerais pas. En ce qui concerne TOSG, je vais profiter du fait qu'il ne soit pas encore fermé pour me pencher de nouveau sur mon personnage. J'aimerais le complexifier un maximum, car j'avais eu la révélation en parcourant le RPG, il y a quelques temps. Je suis contente, au passage, que tu te serves toujours de cette fiche... J'avais espéré pouvoir t'aider. Et je suis aussi heureuse de lire que tu t'impliques toujours pour améliorer TOSG, malgré les difficultés qu'il traverse. J'espère qu'elles ne dureront pas et que certains joueurs passeront dessus pour s'y inscrire (et jouer le jeu jusqu'au bout, avec les quêtes, notamment, que tu t'es cassé le cul à faire. Décidément, il souffre, le pauvre.) 

        Évitons de finir ce commentaire sur une grossièreté. Personnellement, quand je m'inscris véritablement sur un RPG (chose... Relativement rare), c'est qu'un personnage a jailli dans mon esprit à la lecture du contexte, par exemple. Je m'inscris rarement sur un coup de tête. J'étudie toujours bien l'activité du blog (afin de ne pas être déçue plus tard, s'il n'y a plus de réponse), le contexte, je lis même parfois des RP, afin de voir si le style me correspond. Bref, tu vois le genre. 

      • Vendredi 1er Septembre 2017 à 16:30

        Oui, c'est la passion des projets de RPG qui fait que je ne laisse pas tout tomber. Alors, je te laisse le soin de complexifier au maximum ton personnage et j'attends patiemment de voir ce qu'il va donner. Je vais que je ne serais pas déçu avec toi. Oui, j'utilise ta fiche surtout que tu as des conseils avisés, tu ne te contente pas de dire "c'est bien, j'adore" et c'est ça que je recherche en tant que créatrice. Tout comme toi, je l'espère grandement car je n'ai franchement pas envie de le fermer. (je pense que s'il y ferme, mon cul ne sera pas content.)

        Bref, en effet évitons de finir sur une grossièreté. Oui, j'ai remarquée que tu t'inscrivais rarement et franchement ça m'a fait plaisir que tu te sois inscrite sur l'un des miens. Et, je ne suis pas déçue, j'adore rp avec toi en me demandant toujours "Que va me sortir Kamiko aujourd'hui?" C'est un réel plaisir. Bien entendu, on a des petits moment de mou et des fois on arrive pas à faire plus de deux phrases, mais ça passe si bien, car derrière on sait qu'on va faire mieux. Oui, je vois le genre ;) Je suis assez sélective sur les rp ou je m'inscris.

      • Samedi 2 Septembre 2017 à 21:48

        Tu vas me mettre la pression, arrête ! x) Non, je plaisante. Mais je suis contente d'avoir trouvé un "type" de personnage que je n'avais pas encore joué. J'essaye de varier et pour l'instant, je n'en ai jamais joué deux pareils (mais ça devient de plus en plus compliqué d'innover véritablement) 

        Disons que je sais que quand on me demande un avis, c'est en général pour savoir quoi améliorer et ce qui plaît exactement. Alors oui, ça prend un peu plus de temps, mais si ça peut ne serait-ce qu'apporter un petit peu d'aide, je prends plaisir à le faire. 

        Je suis contente que tu penses ça ! C'est vrai que parfois il y a des petits "coups de mou". (Et d'ailleurs je me sens désolée quand je suis pas très inspirée ! x)) D'ailleurs, c'est l'un de mes gros défauts en RP : souvent, j'ai de "bonnes idées", mais sur le long terme... Mais en attendant que le temps de les placer arrive, eh bien il faut penser à autre chose (ce qui arrive difficilement, par moments). Mais je crois que je te l'avais déjà vaguement dit ça, il y a longtemps... 

      • Dimanche 3 Septembre 2017 à 12:33

        Oui, c'est toujours bien d'avoir un nouveau "type" de personnage, mieux recherché avec le temps. Malgré que ça devient dur d'innover, comme tu le dis. On a toujours un personnage fétiche, que l'on joue plus que d'autre.

        Oui, c'est vrai. Et je pense que je ferais appelle un peu plus souvent à toi. Alors ne t'enfuis pas en courant.^^

        Ah, ces fameux "coups de mou", ils sont affreux. (Je suis pareil que toi dans ces moments là). Oui, tu me l'avais déjà dit et je le comprends aisément, cela m'arrive aussi.

      • Dimanche 3 Septembre 2017 à 14:24

        Eh bien, les personnages ont bien des similitudes, parfois, mais ne sont pas vraiment tout-à-fait pareils, si on ne le veut pas. 

        Avec plaisir, je reste à ta disposition :) 

        Disons que dans ces cas-là, on est tenté par l'ellipse (mais on garde toujours un petit espoir, haha.) 

      • Dimanche 3 Septembre 2017 à 16:21

        C'est exact. C'est ça qui est bien avec un RP.

        Merci d'avance, car je pense que je ne vais pas tarder ;)

        Tout à fait vrai (là je ne sais plus du tout quoi dire.... )

    3
    Lundi 30 Octobre 2017 à 16:22

    (j'arrive après la bataille, mais pas à la fin de la guerre)

    Je pense que pour tenir un blog de rp (sous forme de forum, comme je peux la faire) il faut beaucoup de courage, de patience et de passion. Je n'ai qu'une seule personne qui joue avec moi (et elle en remplace une bonne dizaine), et je pense que si elle ne jouait pas si bien et n'était pas presque autant investie que moi, je serais partie depuis un bon moment.

    Pour moi, il n'est pas nécessaire de passer par la rencontre, puis l'amitié, puis l'amour. En effet, les personnages peuvent avoir une relation de houleuse/haineuse, qu'ils ne finissent jamais ensemble, qu'ils soient juste amis, qu'ils finissent ensemble au bout de deux rencontres mais qu'il n'y est rien de sérieux, et bien d'autres. Mais je trouve qu'il n'y a pas beaucoup d'effort fait sur les personnages et les relations (dans les rpg de "masses", je ne suis pas vraiment tombé sur des exceptions, et cela me rend vraiment triste)

     

     

    En tout cas, cela n'a rien à faire ici mais je trouve que ce blog pourrait mettre très utile et me réconforte dans mon idée de partager des blogs/forum sur mon propre blog.

      • Jeudi 2 Novembre 2017 à 17:31

        Le combat est éternel ! J'ai tendance à partager ton avis. En tout cas, ça fait vraiment du bien de constater qu'il y a des gens qui restent malgré un effectif de joueurs peu élevé. C'est encourageant ! Mais j'espère que ce sera durable et que l'aventure ne se terminera pas subitement. 

        Effectivement, il y a  tellement plus d'alternatives... Et je trouve bien dommage que ce message ne soit pas toujours entendu (ou ignoré, d'ailleurs). 

        Pas de problème, j'espère vraiment qu'il te sera utile ! Merci beaucoup pour ton commentaire, ça me fait toujours plaisir qu'ilo y ait un peu d'activité par ici ! 

      • Jeudi 2 Novembre 2017 à 21:43

        C'est triste de se dire ça mais dans tout les cas il reste la possibilité de migrer sur forum actif ou d'autres plateformes (je n'en connais pour ainsi dire pas d'autres)
        Le fait d'avoir énormément de joueur me fait un peu peur, on peut moins contrôler la façon de jouer, les dérives, ou même aider les plus débutants (et par là je n'entends pas que je suis très forte non plus)

        Je me vois très mal jouer un duo qui aurait uniquement pour but de finir ensemble (je dois avoir une vingtaine de duo et me dire que tout les protagonistes finissent ensembles me déprime un peu) Après c'est chacun c'est goût, dans un sens

        J'espère trouver de nouveaux blogs (et aussi faire une petite pub quand j'aurais sortit la dernière version de mon rpg si cela ne dérange pas xD)
        Je comprends!

    4
    Vendredi 3 Novembre 2017 à 00:42

    Oui mais justement, je trouve ça dommage d'avoir à migrer. Même si, au moins, on est sûrs d'accueillir le public à qui l'on s'adresse. Mais les forums prennent tout de suite une dimension plus "sérieuse", et certains sont en quelque sorte impressionnés par ça, ou alors préfèrent rester en mode "détente" (<-- ce qui ne signifie pas forcément "rp bâclé et jeu rapide") 

    C'est évidemment une question de goût... Après il y a aussi le problème du duo : c'est dommage que ce soit "toujours" un duo... Et si on part du principe qu'un personnage peut former un duo avec plusieurs autres, alors il ne peut pas avoir le même type de relation à chaque fois : autrement dit, il peut en détester un et en aimer un autre ! C'est aussi pour ça que c'est bien que nos personnages élargissent leurs cercles de connaissances... 

    J'espère que tu trouveras ton bonheur ! Et n'hésite pas, c'est avec plaisir que nous accueillerons un petit nouveau ! :3 

      • Vendredi 3 Novembre 2017 à 11:11

        Je préfèrerais rester ici, pour des raisons de facilité à gérer le "blog" en ce qui concerne la composition et les visiteurs (j'ai surement un peu la flemme d'apprendre à créer un forum autre part)

        C'est à dire que lorsqu'on joue toujours le même duo, il faut - je pense - être plus créatif ou original pour ne pas que tout les topics se ressemblent et en même temps ne pas bâcler ou trop faire durer les topics. Je ne suis absolument pas contre le fait de jouer avec plusieurs personnages différents (je le fais, même si c'est très peu souvent), c'est uniquement que sur mes forums il n'y a pas assez de gens, et je me vois mal faire des monologues pour faire jouer deux de mes personnages ensembles xD

        Ravie de l'entendre dans ce cas ^^

      • Vendredi 3 Novembre 2017 à 16:25

        C'est sûr que c'est plus simple. Ben disons que c'est toujours cool de savoir faire, mais pour s'y mettre ça l'est moins (enfin en ce qui me concerne !) 

        Je le pense aussi, dans la théorie. Et par ailleurs, c'est vrai que faire jouer ensemble deux de ses perso, c'est un peu moins marrant... On se sent un peu seul, quoi :l 

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