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Recueil de RPG eklablog (et forums-RPG), liste de RPG eklablog

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L'originalité dans les RPG

   

 

 Avant toute chose, j'aimerais que vous sachiez que je ne juge aucun type de jeu. Je vais tacher ici de rester au maximum objective, tout en donnant tout de même un peu de mon avis personnel, évidemment. Mais je veux viser tous les genres de jeu existant sur ekla. C'est pourquoi, je vous demande de ne pas mal prendre ce que je vous dirai dans cet article. 

Ici, je ne vous parlerai que d'originalité. Effectivement, vaste sujet: il en existe plusieurs manifestations. Je ne suis cependant pas là pour vous donner un "cours", comme l'ont très bien fait certains (comme par exemple, cette personne) - bien que vous aurez sans doute dans cet article, l'impression du contraire. 

 

I / Commençons par un peu d'histoire (car il est important de tirer des leçons du passé)

Au début, je me souviens qu'on ne voyait que des académies. Et cela ne lassait personne. C'est simple, pour certains joueurs, c'était là la véritable définition d'un RPG ! Il n'y avait même pas besoin d'article "Contexte" pour situer l'histoire, puisque c'était une évidence !

Nos pauvres personnages se retrouvaient totalement enfermés entre les murs de leurs écoles... Evidemment, pour ajouter un peu de fantaisie à tout cela, on devait en faire soit des anges, soit des démons, ou bien des nekos, pour les adorateurs de petits chatons. 

Pour animer le quotidien relativement répétitif d'une école, les administrateurs créaient des events, tels que des bals, et autres sujets communs. Cela permettait parfois de sortir les joueurs de leur routine, et de leurs intrigues qui commençaient à avancer un peu moins rapidement. 

Les formulaires n'avaient jamais besoin d'énormément d'informations. Cela se résumaient à quelques adjectifs qualificatifs, et l'histoire était souvent facultative ou bien on y indiquait dans notre grande générosité, les termes : "Rien de particulier". De même, en ce qui concernait les caractères, il s'agissait souvent de personnages "calmes, sympas, doux, ..." ou bien de "froids, et qu'il ne fallait pas chercher, attention". 

La question de l'orientation sexuelle ne se posait même pas, car il ne s'agissait que de RPG "Shojo". (Et oui, nous étions obligé de séduire, puisque c'était en quelque sorte le but de notre périple sur le RPG...) 

En ce qui concernait le RP en lui-même, c'était relativement plat et les rebondissements bien souvent pauvres ou inexistants. Mais on s'amusait, évidemment (c'est le principal, d'ailleurs), sinon à quoi bon continuer ? 

Mais j'exagère sans doute un peu ! En réalité on voyait quelques concepts un peu plus "originaux" mais ils n'étaient pas bien gérés, totalement dépourvus d'activité, ou bien en éternels travaux... 

Heureusement, aujourd'hui nous avons des concepts bien plus variés... C'est bien, c'est bien ! Malheureusement, les idées les plus originales ne durent bien souvent que trop peu de temps, puisque ce sont des blogs gérés par des gens qui n'ont plus le temps ou l'envie de gérer un tel type de site.

VOILA ! Maintenant que nous avons formulé ces quelques rappels, il est facile de dire que nous avons tous fait des progrès, avec le temps ! Nous pouvons maintenant entamer la seconde partie : 

 

ΙI / MAIS COMMENT ÊTRE PLUS ORIGINAL ?  

 

A vrai dire, je trouve qu'il n'y a rien de plus triste qu'un rp bien qui n'a pas de succès... Du genre, quand personne ne participe aux événements organisés... Le créateur doit être vraiment déçu... (Pour l'avoir personnellement vécu, je vous le dis, si jamais vous ne me croyez pas <-- affichée) Enfin bon, parfois cela peut venir de la communication et du partage du site, mais le souci peut également venir du fait que le projet est nul à la base (<--violence). Nan, mais pour être un peu plus nuancée, souvent, un projet n'attire pas : 

Soit parce qu'il n'est pas assez développé, poussé ; 

Soit parce que c'est vraiment trop "vu et revu"

|| Je me rappelle qu'à chaque fois, je mettais les grands moyens pour mes blogs... Je faisais péter le CSS, tout... J'en appelais même à des amies expérimentées pour le faire à ma place, car je n'y connaissais pratiquement rien. || 

Tiens ! D'ailleurs, le thème...

J'en profite pour vous dire que c'est important. Cela dépend des gens, évidemment, mais ce qui a tendance à attirer, ce n'est ni le trop simple, ni le ultra-flashy-bourré-de-CSS. Disons qu'il faut rester relativement sobre, mais user d'un petit peu de CSS par ci par là, peut être sympa. (Comme ici*, par exemple) Sans oublier le fait, bien sûr, qu'il faut que le sujet et l'apparence du blog soient en lien : on ne va pas faire un thème ultra-girly bisounours pour un RPG d'horreur, quoi. 

 

Être original sans trop l'être à la base ? (→ Côté créateur) 

 

Je pense que si l'on n'a pas "THE idée", originale, jamais vue... Il faut se concentrer sur les petits détails cités dans le contexte. Car parfois, il suffit d'un petit élément pour inspirer les joueurs, et ainsi les motiver à s'inscrire. Ficelez au maximum votre univers. Même s'il s'agit uniquement d'une académie. Est-ce vraiment dans un monde réaliste ? Inventé ? Quelles sont les particularités de cette académie (pas trop clichées, svp) ? Etc. 

Que ce soient les mentalités qui sont totalement différentes (dues par exemple à une année différente -mais réelle- ; Exemple: les années 60), ou bien que les humains aient tous une série de chiffres à la place des noms... Rien que cela peut être inspirant pour certains !

Les pouvoirs, quand il y en a, précisez lesquels sont disponibles, et ne vous arrêtez pas aux plus connus ! Vous pouvez par exemple en donner la liste, comme il est fait de manière très précise ici**. Il faut les 'originaliser', les rendre moins communs, moins déjà-vus... à moins d'avoir un style de jeu intéressant... Voire même très bon. Mais c'est plutôt facile d'ajouter de la personnalité à son personnage, alors ce n'est que du plus ! Ça ferait un bon style + un bon perso

 

 L'ambiance du blog, aussi une clé de la réussite ! 

Parlons "ambiance", à présent, ("atmosphère", si vous préférez). Je vais directement vous inviter à vous rendre sur ce site, pour comprendre: http://lesecretdutombeau.eklablog.com/ 

Je résume rapidement - à l'aide de citations - le principe, afin que l'on comprenne sans se rendre directement sur le lien (au cas où il soit supprimé).

"Bienvenue sur le Secret du tombeau, un RPG/jeu de lecture interactive à ambiance creepy, co-géré par Chiki le kiri et icedry.
Ce jeu comprend un système de combats par dés. Les combats ne sont pas fréquents; mais les statistiques que vous inscrirez sur votre fiche de personnage vous seront utiles dans d'autres circonstances." ;

"Dans ce jeu sont présents des bruitages (pop-ups/screamers à venir) qui se déclenchent automatiquement, mais il n'y a pas de musique. Si cela vous gêne tout de même, il existe sur Google Chrome une option qui permet de couper le son par onglet -au premier bruit, vous pourrez l'utiliser. Vous pouvez sinon couper le son par programme sur votre ordinateur." . 

Selon moi, plus devraient s'en inspirer, dans le domaine du rp...

Rien que le fait de rajouter une ambiance comme ça, pousse à s'intéresser de près à votre travail. De toute façon, pour moi, le secret est de s'investir, d'y mettre du sien, de faire des efforts, de les faire avec son cœur... Et ça se verra. Encore une fois, cherchez les détails qui tuent ! 

N'hésitez pas à mettre des musiques, des voix-off, qui diffèrent selon l'endroit où votre personnage se trouve. De cette manière, cela pousse à être à fond dans le role-play ! 

 

Tu n'oublieras point l'interaction. 


NON ! N'OUBLIEZ PAS L'INTERACTION ! 

Un joueur aussi doit savoir être original. Car, rappelons-le, vous jouez en interaction, et il est important de ne pas se lasser

En effet, c'est parfois la clé pour se débloquer.
L'importance des petites actions que l'on fait au quotidien (exemple: chantonner en rangeant quelque chose, ou bien en travaillant... Bon c'est un peu faible, mais c'est pour l'exemple.). Elles sont susceptibles d'inspirer votre partenaire, qui va ainsi rebondir dessus.

Attention ! Ne comptez pas toujours que sur votre partenaire. Osez, nom d'un chien ! Sinon il/elle va se lasser, et vous aussi. Cela doit venir des deux camps sinon ça n'a pas de sens. Et cela va nous conduire à "la mort d'un rp" (Spoil ? :O) 

Créez ! Ce qui compte c'est d'avoir un RP abouti au maximum.

- si vous recherchez l'originalité

Votre personnage se trouve dans une certaine situation : imaginez une réaction qui ne vous viendrait pas forcément naturellement (≥ Sans oublier d'adapter cela au caractère de votre personnage !
- si vous recherchez quelque chose de "normal" / "cliché" : 

Dans le cas d'une situation tirée d'une série, d'un manga, ou tout autre histoire, par exemple (Oui, il y a certaines personnes qui veulent de temps à autres reproduire des scènes qu'ils ont vues par le passé. Elles peuvent s'avérer être "Clichées", parfois. Mais tant que l'on en n'abuse pas, ça va.) :  
rajoutez-y une touche personnelle, le copié/collé trop récurrent devient vite vraiment ennuyant !

 

Une bonne inscription = un bon début ! 

Afin de partir d'un bon pied pour votre RP, soyez originaux dès votre fiche d'inscription ! Par exemple, Sakura Kawa, mignonne petite blonde aux yeux bleus, calme et douce et gentille. Point. Pour en faire quelque chose de bon et durable, en RP, c'est relativement chaud. Cacao.
Cela dit, certains y parviendront sûrement très bien; mais c'est risqué. Dans le sens où un personnage complexe, permet bien plus de réactions originales et inattendues pendant le jeu. Il y a alors d'éventuels rebondissements dans l'aventure, et, si tout se fait en improvisation, cela attise davantage la curiosité de votre partenaire de jeu. Si jamais c'est prévu, eh bien il s'agira plutôt d'un exercice de style, auquel cas il faudra que vous soyez original dans votre écriture. (Pour ce qui est de l'originalité de l'écriture, soit c'est inné, soit il faut la travailler... Ou les deux. Là encore, je vous renvoie sur le lien du début de l'article.) 

 

 

Et c'est ainsi que s'achève cet article. Merci de l'avoir lu jusqu'au bout, c'est celui qui m'a personnellement le plus intéressée, car le sujet de l'originalité est, à mes yeux, très important. J'ai pourtant la sensation désagréable d'avoir semblé méprisante envers certains types de jeu, alors que ce n'est pas le cas. C'est juste que je suis convaincue que nous pouvons pousser un peu plus loin un concept, par de simples petits détails (au moins). Mais dans tous les cas, tant que les gens s'amusent, c'est le principal. 

à bientôt ! 


 

 Annexe 1 

** Annexe 2 

 

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K
Oui mais justement, je trouve ça dommage d'avoir à migrer. Même si, au moins, on est sûrs d'accueillir le public à qui l'on s'adresse. Mais les forums prennent tout de suite une dimension plus "sérieuse", et certains sont en quelque sorte impressionnés par ça, ou alors préfèrent rester en mode "détente" (<-- ce qui ne signifie pas forcément "rp bâclé et jeu rapide") <br /> C'est évidemment une question de goût... Après il y a aussi le problème du duo : c'est dommage que ce soit "toujours" un duo... Et si on part du principe qu'un personnage peut former un duo avec plusieurs autres, alors il ne peut pas avoir le même type de relation à chaque fois : autrement dit, il peut en détester un et en aimer un autre ! C'est aussi pour ça que c'est bien que nos personnages élargissent leurs cercles de connaissances... <br /> J'espère que tu trouveras ton bonheur ! Et n'hésite pas, c'est avec plaisir que nous accueillerons un petit nouveau ! :3 
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N
(j'arrive après la bataille, mais pas à la fin de la guerre)<br /> Je pense que pour tenir un blog de rp (sous forme de forum, comme je peux la faire) il faut beaucoup de courage, de patience et de passion. Je n'ai qu'une seule personne qui joue avec moi (et elle en remplace une bonne dizaine), et je pense que si elle ne jouait pas si bien et n'était pas presque autant investie que moi, je serais partie depuis un bon moment.<br /> Pour moi, il n'est pas nécessaire de passer par la rencontre, puis l'amitié, puis l'amour. En effet, les personnages peuvent avoir une relation de houleuse/haineuse, qu'ils ne finissent jamais ensemble, qu'ils soient juste amis, qu'ils finissent ensemble au bout de deux rencontres mais qu'il n'y est rien de sérieux, et bien d'autres. Mais je trouve qu'il n'y a pas beaucoup d'effort fait sur les personnages et les relations (dans les rpg de "masses", je ne suis pas vraiment tombé sur des exceptions, et cela me rend vraiment triste)<br />  <br />  <br /> En tout cas, cela n'a rien à faire ici mais je trouve que ce blog pourrait mettre très utile et me réconforte dans mon idée de partager des blogs/forum sur mon propre blog.
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Η
Bonjour Kamiko,<br /> Cet article est vraiment une source d'information efficace et si plaisant à lire. Tu as dut y travailler un long moment dessus. En tant que créatrice de Rp, je vais donner mon avis sur les différents points suivants :<br />  <br /> I/ L'histoire :<br /> Oui, les vieux rpg de lycéens ou il ne se passait pas beaucoup de rebondissement, mais certaine fois des évents fonctionnaient très bien, bien que lassant. D'ailleurs, je pense que la plupart d'entre nous, n'ont pas mit ces rpg aux oubliettes, car beaucoup de rpg sont basés sur une académie. Toutefois, les contextes ont bien changés, comme tu l'a dis. Il n'y a même plus de séduction entre les personnages, non les joueurs veulent jouer vite, donc on passe beaucoup de point. Et c'est bien ça qui est malheureux. Je connais quelques joueurs comme ça, au bout de deux messages, les personnages sont ensembles et après.... Et bien, on stagne. Que peut dire le créateur du rp à ca ? Car, désormais, quand on fait des remarques sur la syntaxe, le jeu trop rapide... le joueur nous répond "ce n'est qu'un jeu" Donc, on passe pour le ou la râleur(se) de service. Donc à la fin on abandonne de dire un mot et on finit par fermer un rp, trop lassé. Nul ?! Les personnages sont désormais mieux, beaucoup mieux cherchés avec des caractères complets (souvent bipolaires, nombreux aiment ça) et une histoire recherchée au maximum. Ouf, c'est un bon côté. Car un caractère avec trois mots, pour moi ce n'est pas un caractère.<br />  <br /> II/ L'originalité :<br /> Le mot qui signifie des jours, voir des mois de travaux sur son blog, ou, beaucoup de questions et de doutes s'installent en nous. C'est idiot mais c'est comme ça. Je ne parlerais pas, longtemps, du thème des blogs, car je passe des heures sur le design de mes blogs cherchant toujours le petit truc que les joueurs apprécieront, comme la plupart des créateurs. Outre ce point, certains sont facilités avec la connaissance du graphisme et des codes CSS et cela se voit bien. D'autre comme moi, galère mais apprennent sur le tas avec les blog de graph. On veut toujours " The thème" mais bon des fois, c'est dur.<br /> Tu as fait un clin d'œil à ce site http://lesecretdutombeau.eklablog.com/. Il est vraiment super en tout point.<br /> L'originalité est aussi basée, pour moi, dans l'esprit de tout le monde. Le créateur émet un contexte, une idée qui peut être jouée de plusieurs manière selon les esprits. Pour moi, le rp doit être structuré, ficelé mais laisser plané un mystère que les joueurs développeront ou non au fil du jeu. C'est peut être une façon simple de penser ainsi mais c'est comme ça. Pour moi les histoires ficelées de A à Z ne me donnent pas envie de jouer, malgré tout leurs potentielles.<br />  <br /> NON ! N'OUBLIEZ PAS L'INTERACTION ! (copier/coller ta phrase ;) )<br /> Et c'est là, ou, je vais rendre un sévère jugement, touchant alors les joueurs. Beaucoup trop de joueur se disent "c'est au créateur de jouer alors je ne fais rien. Ou j'ai pas d'idée, fais le toi." Bon sang, c'est énervant et tellement lassant aussi. Un bon rp, quelque soit son histoire son contexte, est un rp qui se joue à deux, voir plus. Et ou chaque joueur à des idées, ne laissant pas le créateur seul à mener la barque. C'est ça qui fait vivre un rp, que l'histoire soit banale ou pas. Si chacun y mettait du sien, je suis sur que même une simple académie se jouerait avec plaisir. Non, désormais, ils sont pressés d'être en couple, ils sont pressés de faire des scènes de sexe. Et par dessus tout de la violence à tout bout de champ. (Je ne dis pas que je ne mets pas de sexe ou de violence dans mes rp, mais au moins je cherche l'happy end ou une histoire triste qui fera évoluer les perso en bien ou en mal). Les joueurs trouvant des idées, se sont les joueurs avec qui le créateur jouera le plus. Et la plupart du temps, se seront toujours les premiers inscrits sur un nouveau rpg du même créateur.<br /> Ainsi que les rp sur système de quête, guilde et compagnie (comme tu le veux Le Borgne). J'ai un rp dans ce genre là, ou je me suis littéralement cassé le cul à le créer à penser l'histoire, à la corriger et l'améliorer avec l'aide de Kamiko -car j'avais demandé ses conseils avisés- Et bien, très peu de joueurs y jouent, même presque plus car certain ne se donnent plus la peine de faire des quêtes, d'augmenter des levels et compagnie... Non, pour beaucoup c'est barbant, ils veulent une histoire simple, avec violence et sexe. Une histoire ou un an dans le jeu se passe en dix commentaires dans le blog. Et tout est dans ce problème. Je ne dis pas que mon rp est parfait, non loin de là. Mais les créateurs sont souvent déçu à cause des joueurs. (Je parle bien entendu des créateurs qui se donnent la peine de penser, améliorer une histoire et un jeu.). Du coup, pour ma part, je laisse tomber ce rp car je n'ai plus aucune motivation à cause de ça. Et j'en reviens aux académies avec des créatures et un complot.... C'est malheureux, je te souhaite donc bon courage pour ton rp et surtout de la réussite ;)<br /> En quoi j'en viens aux inscriptions. C'est là ou le créateur va "drainer"son blog. Des inscriptions avec des gros pavés, plus de 10 lignes pour le caractère et l'histoire. Tout comme le règlement, long comme une page de roman grand format ;)
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L
Toujours aussi fluide dans l'écriture. Je vais parler à titre personnel, pour le blog RPG sur lequel je bosse en ce moment, j'ai en tête un système de guildes et de quêtes, pour que les joueurs s'associent et interagissent ensembles, de PNJ et surtout d'argent, permettant l'achat d'équipement. Je serais plutôt content de mettre ces choses en places, n'ayant pas vu de concept similaires sur d'autres blogs, mais le fait est que cela prend du temps et ralentit le reste.<br /> L'originalité est quelque chose de tout à fait relative, certains univers n'ayant pas encore été vraiment approfondies sur Ekla (RIP le steampunk) et que il surement possible d'améliorer les concepts existants. Je suis certain qu'on peut faire un bon rpg d'académie avec des pouvoirs si on le contextualise et l'enrichit au maximum!
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