Recueil de RPG eklablog (et forums-RPG), liste de RPG eklablog
⚠ Avant toute chose, j'aimerais que vous sachiez que je ne juge aucun type de jeu. Je vais tacher ici de rester au maximum objective, tout en donnant tout de même un peu de mon avis personnel, évidemment. Mais je veux viser tous les genres de jeu existant sur ekla. C'est pourquoi, je vous demande de ne pas mal prendre ce que je vous dirai dans cet article. ⚠
Ici, je ne vous parlerai que d'originalité. Effectivement, vaste sujet: il en existe plusieurs manifestations. Je ne suis cependant pas là pour vous donner un "cours", comme l'ont très bien fait certains (comme par exemple, cette personne) - bien que vous aurez sans doute dans cet article, l'impression du contraire.
I / Commençons par un peu d'histoire (car il est important de tirer des leçons du passé) !
Au début, je me souviens qu'on ne voyait que des académies. Et cela ne lassait personne. C'est simple, pour certains joueurs, c'était là la véritable définition d'un RPG ! Il n'y avait même pas besoin d'article "Contexte" pour situer l'histoire, puisque c'était une évidence !
Nos pauvres personnages se retrouvaient totalement enfermés entre les murs de leurs écoles... Evidemment, pour ajouter un peu de fantaisie à tout cela, on devait en faire soit des anges, soit des démons, ou bien des nekos, pour les adorateurs de petits chatons.
Pour animer le quotidien relativement répétitif d'une école, les administrateurs créaient des events, tels que des bals, et autres sujets communs. Cela permettait parfois de sortir les joueurs de leur routine, et de leurs intrigues qui commençaient à avancer un peu moins rapidement.
Les formulaires n'avaient jamais besoin d'énormément d'informations. Cela se résumaient à quelques adjectifs qualificatifs, et l'histoire était souvent facultative ou bien on y indiquait dans notre grande générosité, les termes : "Rien de particulier". De même, en ce qui concernait les caractères, il s'agissait souvent de personnages "calmes, sympas, doux, ..." ou bien de "froids, et qu'il ne fallait pas chercher, attention".
La question de l'orientation sexuelle ne se posait même pas, car il ne s'agissait que de RPG "Shojo". (Et oui, nous étions obligé de séduire, puisque c'était en quelque sorte le but de notre périple sur le RPG...)
En ce qui concernait le RP en lui-même, c'était relativement plat et les rebondissements bien souvent pauvres ou inexistants. Mais on s'amusait, évidemment (c'est le principal, d'ailleurs), sinon à quoi bon continuer ?
Mais j'exagère sans doute un peu ! En réalité on voyait quelques concepts un peu plus "originaux" mais ils n'étaient pas bien gérés, totalement dépourvus d'activité, ou bien en éternels travaux...
Heureusement, aujourd'hui nous avons des concepts bien plus variés... C'est bien, c'est bien ! Malheureusement, les idées les plus originales ne durent bien souvent que trop peu de temps, puisque ce sont des blogs gérés par des gens qui n'ont plus le temps ou l'envie de gérer un tel type de site.
VOILA ! Maintenant que nous avons formulé ces quelques rappels, il est facile de dire que nous avons tous fait des progrès, avec le temps ! Nous pouvons maintenant entamer la seconde partie :
ΙI / MAIS COMMENT ÊTRE PLUS ORIGINAL ?
A vrai dire, je trouve qu'il n'y a rien de plus triste qu'un rp bien qui n'a pas de succès... Du genre, quand personne ne participe aux événements organisés... Le créateur doit être vraiment déçu... (Pour l'avoir personnellement vécu, je vous le dis, si jamais vous ne me croyez pas <-- affichée) Enfin bon, parfois cela peut venir de la communication et du partage du site, mais le souci peut également venir du fait que le projet est nul à la base (<--violence). Nan, mais pour être un peu plus nuancée, souvent, un projet n'attire pas :
Soit parce qu'il n'est pas assez développé, poussé ;
Soit parce que c'est vraiment trop "vu et revu".
|| Je me rappelle qu'à chaque fois, je mettais les grands moyens pour mes blogs... Je faisais péter le CSS, tout... J'en appelais même à des amies expérimentées pour le faire à ma place, car je n'y connaissais pratiquement rien. ||
Tiens ! D'ailleurs, le thème...
J'en profite pour vous dire que c'est important. Cela dépend des gens, évidemment, mais ce qui a tendance à attirer, ce n'est ni le trop simple, ni le ultra-flashy-bourré-de-CSS. Disons qu'il faut rester relativement sobre, mais user d'un petit peu de CSS par ci par là, peut être sympa. (Comme ici*, par exemple) Sans oublier le fait, bien sûr, qu'il faut que le sujet et l'apparence du blog soient en lien : on ne va pas faire un thème ultra-girly bisounours pour un RPG d'horreur, quoi.
Être original sans trop l'être à la base ? (→ Côté créateur)
Je pense que si l'on n'a pas "THE idée", originale, jamais vue... Il faut se concentrer sur les petits détails cités dans le contexte. Car parfois, il suffit d'un petit élément pour inspirer les joueurs, et ainsi les motiver à s'inscrire. Ficelez au maximum votre univers. Même s'il s'agit uniquement d'une académie. Est-ce vraiment dans un monde réaliste ? Inventé ? Quelles sont les particularités de cette académie (pas trop clichées, svp) ? Etc.
Que ce soient les mentalités qui sont totalement différentes (dues par exemple à une année différente -mais réelle- ; Exemple: les années 60), ou bien que les humains aient tous une série de chiffres à la place des noms... Rien que cela peut être inspirant pour certains !
Les pouvoirs, quand il y en a, précisez lesquels sont disponibles, et ne vous arrêtez pas aux plus connus ! Vous pouvez par exemple en donner la liste, comme il est fait de manière très précise ici**. Il faut les 'originaliser', les rendre moins communs, moins déjà-vus... à moins d'avoir un style de jeu intéressant... Voire même très bon. Mais c'est plutôt facile d'ajouter de la personnalité à son personnage, alors ce n'est que du plus ! Ça ferait un bon style + un bon perso !
L'ambiance du blog, aussi une clé de la réussite !
Parlons "ambiance", à présent, ("atmosphère", si vous préférez). Je vais directement vous inviter à vous rendre sur ce site, pour comprendre: http://lesecretdutombeau.eklablog.com/
Je résume rapidement - à l'aide de citations - le principe, afin que l'on comprenne sans se rendre directement sur le lien (au cas où il soit supprimé).
"Bienvenue sur le Secret du tombeau, un RPG/jeu de lecture interactive à ambiance creepy, co-géré par Chiki le kiri et icedry.
Ce jeu comprend un système de combats par dés. Les combats ne sont pas fréquents; mais les statistiques que vous inscrirez sur votre fiche de personnage vous seront utiles dans d'autres circonstances." ;
"Dans ce jeu sont présents des bruitages (pop-ups/screamers à venir) qui se déclenchent automatiquement, mais il n'y a pas de musique. Si cela vous gêne tout de même, il existe sur Google Chrome une option qui permet de couper le son par onglet -au premier bruit, vous pourrez l'utiliser. Vous pouvez sinon couper le son par programme sur votre ordinateur." .
Selon moi, plus devraient s'en inspirer, dans le domaine du rp...
Rien que le fait de rajouter une ambiance comme ça, pousse à s'intéresser de près à votre travail. De toute façon, pour moi, le secret est de s'investir, d'y mettre du sien, de faire des efforts, de les faire avec son cœur... Et ça se verra. Encore une fois, cherchez les détails qui tuent !
N'hésitez pas à mettre des musiques, des voix-off, qui diffèrent selon l'endroit où votre personnage se trouve. De cette manière, cela pousse à être à fond dans le role-play !
Tu n'oublieras point l'interaction.
NON ! N'OUBLIEZ PAS L'INTERACTION !
Un joueur aussi doit savoir être original. Car, rappelons-le, vous jouez en interaction, et il est important de ne pas se lasser.
En effet, c'est parfois la clé pour se débloquer.
L'importance des petites actions que l'on fait au quotidien (exemple: chantonner en rangeant quelque chose, ou bien en travaillant... Bon c'est un peu faible, mais c'est pour l'exemple.). Elles sont susceptibles d'inspirer votre partenaire, qui va ainsi rebondir dessus.
Attention ! Ne comptez pas toujours que sur votre partenaire. Osez, nom d'un chien ! Sinon il/elle va se lasser, et vous aussi. Cela doit venir des deux camps sinon ça n'a pas de sens. Et cela va nous conduire à "la mort d'un rp" (Spoil ? :O)
Créez ! Ce qui compte c'est d'avoir un RP abouti au maximum.
- si vous recherchez l'originalité :
Votre personnage se trouve dans une certaine situation : imaginez une réaction qui ne vous viendrait pas forcément naturellement (≥ Sans oublier d'adapter cela au caractère de votre personnage ! ⚠)
- si vous recherchez quelque chose de "normal" / "cliché" :
Dans le cas d'une situation tirée d'une série, d'un manga, ou tout autre histoire, par exemple (Oui, il y a certaines personnes qui veulent de temps à autres reproduire des scènes qu'ils ont vues par le passé. Elles peuvent s'avérer être "Clichées", parfois. Mais tant que l'on en n'abuse pas, ça va.) :
rajoutez-y une touche personnelle, le copié/collé trop récurrent devient vite vraiment ennuyant !
Une bonne inscription = un bon début !
Afin de partir d'un bon pied pour votre RP, soyez originaux dès votre fiche d'inscription ! Par exemple, Sakura Kawa, mignonne petite blonde aux yeux bleus, calme et douce et gentille. Point. Pour en faire quelque chose de bon et durable, en RP, c'est relativement chaud. Cacao.
Cela dit, certains y parviendront sûrement très bien; mais c'est risqué. Dans le sens où un personnage complexe, permet bien plus de réactions originales et inattendues pendant le jeu. Il y a alors d'éventuels rebondissements dans l'aventure, et, si tout se fait en improvisation, cela attise davantage la curiosité de votre partenaire de jeu. Si jamais c'est prévu, eh bien il s'agira plutôt d'un exercice de style, auquel cas il faudra que vous soyez original dans votre écriture. (Pour ce qui est de l'originalité de l'écriture, soit c'est inné, soit il faut la travailler... Ou les deux. Là encore, je vous renvoie sur le lien du début de l'article.)
Et c'est ainsi que s'achève cet article. Merci de l'avoir lu jusqu'au bout, c'est celui qui m'a personnellement le plus intéressée, car le sujet de l'originalité est, à mes yeux, très important. J'ai pourtant la sensation désagréable d'avoir semblé méprisante envers certains types de jeu, alors que ce n'est pas le cas. C'est juste que je suis convaincue que nous pouvons pousser un peu plus loin un concept, par de simples petits détails (au moins). Mais dans tous les cas, tant que les gens s'amusent, c'est le principal.
à bientôt !
* Annexe 1
** Annexe 2
